차세대 콘솔게임기 타이틀 가격

2007/03/20 15:50 즐겁게 일하기

포브스는 언제나 흥미있는 "숫자"를 공개한다.
차세대 콘솔게임기, 즉 PS3, XBOX360, Wii 의 게임 타이틀 가격이 왜 60$나 될까?


간략하게 정리하면 다음과 같다.


게임산업도 이제 만만하게 볼 수 없는 않은 산업인지라 게임 타이틀 하나에 복잡합 가치 사슬 구조를 가지고 있는 것으로 보인다. 특히 순수 개발 비용에서 디자인이 차지하는 비중이 25%로 가장 높고 Publisher+Distrbutor 가 4%도 못가져 가는 것을 보면 극도로 경쟁이 심한 막장 산업이라는 생각이..

원본기사는 여기


2007/03/20 15:50 2007/03/20 15:50
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우리나라 학생의 평균시간 ( 2004년 )

2007/03/19 19:04 즐겁게 일하기
국가통계포털에 가면 나름대로 재미있는 통계정보가 많이 있다.
비록 2004년 자료지만 그 중에서 우리나라 학생의 하루를 조사해 논 것이 눈에 뛴다.

통계청이 공식적으로 제시한 우리나라 학생의 하루 일과는 크게 다음과 같다. ( 24시간 기준으로 행위명/시간 )

1 개인유지 10.34
2 일 0.25
3 학습 6.23
4 가정관리 0.14
5 가족 보살피기 0.04
6 참여 및 봉사활동 0.01
7 교제 및 여가활동 4.3
8 이동 1.4
9 기타 0.09

개인적으로 관심이 있는  "7 교제 및 여가활동 (하루 평균 약 4시간 20분)" 를 더 들여다 보면

 71 교제활동 0.46
 72 일반인의 학습 0.05
 73 미디어 이용 1.43
 74 종교활동 0.07
 75 관람 및 문화 행사 참여 0.04
 76 스포츠 및 집 밖의 레져활동 0.15
 77 취미 및 그외 여가활동 1.28
 78 교제 및 여가활동 관련 물품구입 0.03
 79 기타 여가 관련 활동 0


교제활동에서 미디어이용 및 취미 및 그 외 여가활동을 더 들여다 보면

   미디어의 이용
  731 신문 0.01
  732 잡지 0
  733 TV 1.22
  734 비디오, DVD 0.02
  735 라디오 0.01
  736 CD, TAPE 등 음악 듣기 0.02
  737 인터넷 정보검색 0.16
   
  취미 및 그외 여가활동
  771 독서 0.15
  772 컴퓨터 게임 0.47
  773 놀이 0.13
  774 그외 취미활동 0.01
  775 유흥 0.04
  776 담배 피우기 0
  777 아무것도 안하고 쉼 0.07


2004년에도 컴퓨터 게임이 차지하는 비중이 적지는 않지만 아직 TV나 다른 놀이의 생활 시간으로
더 확장할 여지가 충분히 있다.

사실 위 수치가 중요하다기 보다,
어떤 서비스를 해나감에 있어 타겟을 정확하게 알고 그들이 어떻게 생활하고 활동하는지 파악하기가 쉽지 않은데,
사람의 하루를 다양한 행위(1000가지)로 정의하여 행위 시간을 조사한 것을 보니 상당히 흥미롭다.

서비스를 해나감에 있어 유저의 어떤 시간을 훔쳐올지, 어떤 시간에 파고들어야 할지 고민하는 기획자에게
좋은 자료임.





2007/03/19 19:04 2007/03/19 19:04

제로보드를 걷어간 네이버

2007/03/14 14:11 즐겁게 일하기

제로보드를 네이버에서 인수했다.
테터툴스 나오고 비교적 비중이 작아졌었지만 제로보드가 근 5~6년간 우리나라 인터넷에 기여한 것..
그리고 첫눈이 네이버에 인수된 것을 생각한다면 당연한 결론이었다고 생각되어진다.

한국의 군소 웹서비스 그룹들은 그 태생적 한계(언더그라운드 시장)와 포털 시장의 높은 장벽에서
독립적으로 원하는 사업을 유지하기가 싶지 않았을 것이다. 네이버에게 귀속된 것이 씁슬하기도 하지만
가장 합리적인 선택이 아닌가 싶다.
개인적으로 제로님을 믿지만 웹의 태생적 본질을 항상 간직하고 "네이버"화 되지 않았으면 한다..

다음은 우리나라 웹비지니스(검색)를 주도하고 있는 4대 포털의 시가총액이다. (2007.3.14기준)
우리나라 인터넷 비지니스의 가치는 곧 네이버의 가치라고 해도 과언이 아니다.
부디 네이버가 독점의 딜레마에 빠지지 않고 국위선양하기를..





원문기사
http://www.zdnet.co.kr/news/spotnews/internet/portal/0,39040068,39156091,00.htm

제로의 코멘트
http://www.nzeo.com/bbs/zboard.php?id=main_notice&no=198





2007/03/14 14:11 2007/03/14 14:11

Active X 의 진실

2007/03/02 13:18 즐겁게 일하기
요즘 국내 IT계에서 큰 화두가 되고 있는 Active X 이슈에 대해 좋은 기사가 있다.
내용도 좋지만 리플들이 재미 있어 기록한다.

원문기사 : http://www.zdnet.co.kr/itbiz/column/anchor/goodhyun/0,39030292,39154776,00.htm

Active X관련 논쟁을 보면 결국 본질이냐 현상이냐의 어려운 차원의 목소리들이 나오는 것 같다.
크게 MS가 더이상 시장을 주도할 수 없는 점, 웹 어플리케이션 표준에 대한 Global consensus 확대된다는 점이
이러한 변화에 대해 핵심 쟁점이 될 수 있을 것 같다.

그러나 개인적으로,
앞선 서비스와 방식에 대해 수많은 기획자와 개발자들이 머리를 맞대고 고민한 결과 속에
Active X가 효율적으로 사용된 부분도 있다는 것을 시장이 간과하지 않았으면 좋겠다.



2007/03/02 13:18 2007/03/02 13:18
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